Задание

Например, у нас есть баннер, размером 468×60, состоящий из трех слоев.

Нужно вставить слой-ссылку с кодом, чтоб баннерная система могла учитывать нажатия на баннер.

Создание слоя для ссылки

Кликаем в верхний слой, чтоб сделать его активным, потом жмем иконку добавления нового слоя.

Новый слой появляется над активным.

Переименовываем его (не обязательно, но приятно).

Создание кнопки

Создаем символ (Insert > New Symbol...)

Задаем поведение «кнопка» (Button).

Переименовываем его (не обязательно).

Настройка кнопки

Вот наш символ-кнопка...

На четвертом кадре «Hit» кликаем правой кнопкой мыши и вставляем ключевой кадр (Insert Keyframe).

Задание кликабельной области

Рисуем прямоугольник. Без контура, произвольного цвета. Пока произвольного размера и положения.

Задаем размеры прямоугольника и его координаты.

Возвращаемся к основной сцене.

Размещение слоя-ссылки

Открываем панель Library (Ctrl-L), находим там наш символ-кнопку.

Перетаскиваем его на баннер. При этом пустой слой (link), который мы создали в начале, должен быть активным. После перетаскивания, в этом слое появится заполненный кадр.

Задаем координаты только что перетащенного символа-кнопки.

Прописывание скрипта

Кликаем в первый кадр верхнего слоя (link), чтобы этот кадр стал активным.

Если панель Actions не открыта, нажимаем на иконку Edit the action script (наклонная стрелка в кружочке).

В окне редактирования вводим код (в Expert Mode) или составляем его при помощи списков (в Normal Mode).

Все. Для удобства слой-ссылку можно сделать невидимым и нередактируемым. Сохраняем баннер, компилируем и отсылаем.