ЗаданиеНапример, у нас есть баннер, размером 468×60, состоящий из трех слоев. Нужно вставить слой-ссылку с кодом, чтоб баннерная система могла учитывать нажатия на баннер. |
|
Создание слоя для ссылкиКликаем в верхний слой, чтоб сделать его активным, потом жмем иконку добавления нового слоя. Новый слой появляется над активным. Переименовываем его (не обязательно, но приятно). |
|
Создание кнопкиСоздаем символ (Insert > New Symbol...) Задаем поведение «кнопка» (Button). Переименовываем его (не обязательно). |
|
Настройка кнопкиВот наш символ-кнопка... На четвертом кадре «Hit» кликаем правой кнопкой мыши и вставляем ключевой кадр (Insert Keyframe). |
|
Задание кликабельной областиРисуем прямоугольник. Без контура, произвольного цвета. Пока произвольного размера и положения. Задаем размеры прямоугольника и его координаты. Возвращаемся к основной сцене. |
| |||||
Размещение слоя-ссылкиОткрываем панель Library (Ctrl-L), находим там наш символ-кнопку. Перетаскиваем его на баннер. При этом пустой слой (link), который мы создали в начале, должен быть активным. После перетаскивания, в этом слое появится заполненный кадр. Задаем координаты только что перетащенного символа-кнопки. |
| |||||
Прописывание скриптаКликаем в первый кадр верхнего слоя (link), чтобы этот кадр стал активным. Если панель Actions не открыта, нажимаем на иконку Edit the action script (наклонная стрелка в кружочке). В окне редактирования вводим код (в Expert Mode) или составляем его при помощи списков (в Normal Mode). Все. Для удобства слой-ссылку можно сделать невидимым и нередактируемым. Сохраняем баннер, компилируем и отсылаем. |
|